Dominium – gry planszowe. Recenzja gry Dominion Dominion

Jesteś jednym z władców potężnego królestwa, które wkrótce zostanie dosłownie wyrwane z rąk innych rywali. Dominium powinno być twoje i tylko twoje: wszystkie środki są do tego dobre.

Kręć, aż wygrasz!

Technicznie rzecz biorąc, gra wygląda jak intensywny mecz karciany, podobny do klasycznych kolekcjonerskich gier karcianych. Główną różnicą między Dominionem jest to, że w pudełku znajduje się już wszystkie niezbędne 500 kart: aby zagrać, musisz wziąć z nich tylko te, których potrzebujesz do bieżącego układu i spróbować grać maksymalnie.

Co to za 500 kart?

  • 130 kart „pieniędzy”: 60 miedzianych, 40 srebrnych i 30 złotych;
  • 48 kart prowadzących do zwycięstwa: 24 posiadłości, 12 księstw, 12 prowincji;
  • 252 karty królestwa: po 10 złodziei, czarownic, bibliotek, wiosek, izb rady, drwali, warsztatów, fos, urzędników, jarmarków, szpiegów i innych budynków, ludzi lub wydarzeń.
  • 30 kart klątw;
  • 33 proxy do stworzenia losowego zestawu kart królestwa do gry;
  • 7 pustych kart na to samo.
  • Jest 25 zestawów kart królestwa, a w jednej grze wykorzystuje się tylko 10 z nich. Oznacza to, że każda bitwa o Dominium będzie wyjątkowa.

    Jak grać?

  • Wykonuj akcje na kartach akcji;
  • Kup karty;
  • Wyczyść stół przed następnym ruchem.
  • Zasadniczo skrzyżowanie strategii ekonomicznej i zarządzania zasobami w kolekcjonerskich grach karcianych.

    Dla kogo jest ta gra?

  • Dla miłośników niezwykłych i wysokiej jakości gier;
  • Dla tych, którzy cenią kalkulację strategiczną z pewną dozą szansy;
  • „Dominion” będzie wspaniałym prezentem dla każdego miłośnika średniowiecznych motywów.
  • Czy są instrukcje?

    Tak. Oprócz 500 kart w pudełku znajdziesz kompletną rosyjską instrukcję podzieloną na 2 części: do szczegółowej lektury oraz „ściągawkę” dla doświadczonych graczy, którzy są już pogrążeni w walce o swoje Dominium.


    • 7 nowych typów kart
    • Poprawiona równowaga
    • Przepisane sformułowanie
    • Tabletka na śmieci
    • Nowe ilustracje
    • Zaktualizowany tekst zasad

    Najsłynniejsza gra karciana jest teraz dostępna

    Dominion to legendarna gra karciana, będąca jedną z najbardziej kultowych gier planszowych ostatnich dekad. Jest założycielką całego rodzaju rozrywki związanej z budowaniem talii, opartej na budowaniu talii w grze. To właśnie ta gra po raz pierwszy wprowadziła koncepcję „konstrukcji talii”, co oznacza zwiększenie liczby kart w celu zwiększenia wpływu. Rozbudowa talii jest głównym celem w tej grze, która może doprowadzić Cię do upragnionego zwycięstwa.

    Przeprowadzka do średniowiecza

    Podczas rozgrywki będziesz mógł wcielić się w rolę jednego z przywódców potężnego królestwa, o władzę, o którą będziesz musiał walczyć z przeciwnikami. Na początku gry każdy uczestnik zabawy otrzyma równe zasoby: kilka posiadłości i niewielką ilość monet. Ten kapitał początkowy będzie musiał zostać zwiększony, aby pod koniec gry Twoje Dominium było wypełnione dźwięcznym złotem, zamożnymi prowincjami, luksusowymi budynkami i lojalnymi poddanymi.

    Droga do sukcesu

    Każda twoja tura będzie składać się z trzech kolejnych faz. Najpierw zagrasz kartami akcji, które mają największy wpływ na wydarzenia w grze. Wtedy będziesz miał możliwość zakupu brakujących kart za monety. Cóż, na koniec tury będziesz musiał odrzucić wszystkie zagrane i niezagrane karty, biorąc 5 nowych ze swojej talii. Liczba dodatkowych punktów, które otrzymasz na koniec gry, zależy od tego, jak wykorzystasz możliwości i rozdzielisz zasoby. Dlatego warto dokładnie przemyśleć zwycięską strategię i ściśle jej przestrzegać.

    Za każdym razem nowe doświadczenia

    „Więc dlaczego siedzisz na krześle? Czy myślisz, że jeśli jest jedna wioska i jezioro, w którym pływają żaby, to oznacza to życie po królewsku? Tam sąsiednie królestwo żyje długo i szczęśliwie - prowincje, ogrody, miasta, co tydzień jarmarki. Życie tego króla jest cudowne. A ty dalej siedzisz w swojej budzie. Albo stwórz Dominium, inaczej odejdę – twój jedyny doradca, Donald Vaccarino”

    Dotarłem też do „folderu” z całym budowaniem talii, do gry o nazwie Panowanie. Został wydany w 2008 roku, wprowadził nową mechanikę - budowanie talii, zdobył mnóstwo nagród, stworzył mnóstwo dodatków i zyskał grono zwolenników (sekta klonów świadków Deck Building). Zabawka okazała się wyjątkowa i kontrowersyjna. Niektórzy będą szeptać do prawego ucha, jaka fajna jest ta gra, że ​​ma wiele strategii i wszystko jest takie miękkie i puszyste. A po lewej stronie złe języki będą szeptać, jaka ona jest obrzydliwa, obrzydliwa, nudna, nudna, zabłocona i jak na ludzi w okularach. Co zrobić, jeśli siedzimy na płocie i nie wiemy, w którą stronę zejść – do tej, gdzie Panowanie miłość, czy ten, w którym została opluta? Musimy zdecydować.

    O Panowanie wiele napisano. Oraz zwykłe recenzje i porównania z innymi grami polegającymi na budowaniu talii oraz opisy różnych strategii. Nie boję się powiedzieć, że ta gra planszowa stała się jedną z najgłośniejszych w ciągu ostatnich 4 lat. Jaka jest ta popularność?

    W prostocie i dostępności mechaniki. Nieważne komu grę pokażemy – początkującemu czy maniakowi – każdy od razu łapie sedno. Z każdą nową grą gracz ma wrażenie, że gra cały czas otwiera się przed nim z różnych stron. Nie ma idealnej strategii, każdy ma swoją. I to jest chwytliwe.

    Dominion to gra karciana. W podstawowym wydaniu znajdziesz 500 kart i nic więcej (oprócz oczywiście regulaminu i organizera). w odróżnieniu Wniebowstąpienie, w regulaminie Panowanie Jest jasno napisane co jest co. Jakie są fazy, co gracz może zrobić w swojej turze i kiedy ta tura się kończy. Każda karta jest szczegółowo wyjaśniona w zasadach - trudno się pomylić.

    Karty mają jasne modyfikatory (+1 zakup, +2 akcje) lub tekst, czasem bardzo obszerny. Każda taka karta z tekstem jest szczegółowo omówiona w regulaminie.

    Ale sam projekt nie podoba mi się. Wzory kart takich jak grosze i nieruchomości są fajne, ale projekty pozostałych kart są w jakiś sposób bardzo proste. Samo pudełko nie zachęca, a co dopiero zasady... Wygląda na to, że zostały zrobione w najprostszym edytorze tekstu o prymitywnej konstrukcji. Samo logo Panowanie nie lubię. Co więc mam zrobić z taką pogardą dla gry?

    Cóż, nie podoba mi się to

    Z tego powodu po zakupie gry nie grałem w nią przez prawdopodobnie sześć miesięcy. Po prostu leżała na mojej półce. To też się zdarza. Uwielbiam jasne, piękne gry, urzekają mnie. Nawet jeśli rozgrywka będzie nudna, ale jakie fajne żetony, karty... =) Chociaż oczywiście trochę kłamię =) Jeśli gra jest nudna, to żadne komponenty cię nie uratują.

    Ale organizator jest wspaniały

    Wygodne jest układanie kart za pomocą linijki przypominającej

    I wtedy pewnego dnia powiedziałam do tego pudełka na półce: „No dobra, mam już dość patrzenia na Ciebie codziennie przed pójściem spać, jutro będę musiała Cię odkryć”.

    Nauka gry zaczyna się od zasad. Mówiłem już o tym, jakie są proste i fajne. Początkującym łatwo je powtórzyć. Wszyscy gracze zaczynają z prostą talią składającą się z 10 kart – 7 kart miedzi i 3 kart majątku (wartych 1 punkt zwycięstwa). Zadaniem gracza jest zwycięstwo punktami zwycięstwa. Tylko zielone karty - posiadłości, prowincje, księstwa - dają punkty zwycięstwa. Z 7 miedzianymi kartami (dają 1 kopiejkę) w talii nie uzyskasz dużej prędkości. Dlatego kupujemy inne karty do naszej talii. W każdej grze dostępnych jest tylko 10 rodzajów kart z 25 możliwych. O tym, które z nich decydują sami gracze (wybiórczo lub losowo). Te karty dają graczom zdolności/akcje. Dodatkowo gracz może kupić kartę kopiejkę o dużym nominale (2 kopiejki, 3 kopiejki).

    Najcenniejsza rzecz w grze

    W swojej turze gracz może wykonać:

    1) zagrać kartę akcji ze swojej ręki;

    2) kup 1 kartę ze stołu;

    3) odrzuć pozostałe karty z ręki i dobierz 5 nowych kart.

    Tak wygląda boisko

    Jak widać, gracze mają niewiele okazji. Dlatego kupuje karty akcji, które pozwalają mu dobrać więcej kart z talii, dokonać większej liczby akcji/zakupów lub wykonać unikalną akcję, która może nie tylko pomóc Tobie, ale także zirytować innych graczy.

    Każdy gracz opracowuje własną strategię. Można kupić karty kopiejek lub „zielone” karty, które są warte punkty zwycięstwa. Lub może skupić się na kartach, które uniemożliwiają jego przeciwnikom grę. Możesz też stworzyć mieszankę różnych kart akcji. Jest w tym tyle możliwości, że nie jesteś w stanie sobie tego wyobrazić. A przecież w każdej grze dostępne karty można zmienić, co oznacza, że ​​zmieni się także nasza strategia. Co więcej, karty trafiają do Twojej ręki losowo. „Zielone” karty w twojej ręce są jedynie przeszkodą, ponieważ nie robią nic innego, jak tylko zapewniają punkty zwycięstwa na koniec gry.

    Kiedy nie ma już żadnych zielonych kart do kupienia, gra się kończy. Lub dzieje się tak, gdy wyczerpią się 3 stosy kart akcji na stole. Następnie gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa.

    Oto dobra sztuka

    Wykonałeś akcję/kupiłeś kartę/odrzuciłeś rękę/dobrałeś 5 nowych kart – podstawowe zasady, zgodzisz się. Wielu twierdzi, że Vaccarino wiele od niego wziął magia. Nie wiem co Panowanie może przypomnieć magia, dopóki nie przyszła mi do głowy myśl, że jest to gra polegająca na budowaniu talii, jak to zwykle ma miejsce w każdym CCG. Tylko talie bez postaci i nie grasz w samą CCG, po prostu budujesz talię. Istnieją karty akcji i są karty, na które zagrywa się karty akcji. Zwykle w CCG, przygotowując talię, gracz rozkłada wszystkie dostępne dla niego karty, wybiera najbardziej odpowiednie karty, które tworzą potężne kombinacje. Brane jest pod uwagę, ile kart many potrzeba, aby nie zapchać nimi zbytnio talii, ale surowców też nie brakuje. Tylko w Panowanie ten wybór jest dokonywany w formie gry. Sama bitwa, jak to ma miejsce w CCG, nie jest tutaj.

    Ręka startowa

    Pierwsze partie, w które grałem, miały formę pojedynku, tj. dla 2 graczy. I tak jak bardzo podobały mi się pierwsze gry, tak pozostałe przestały mi się podobać. Dlaczego???

    Co od razu mi się spodobało:

    - kupuj co chcesz. Pełna swoboda działania. Masz na ręce 3 kopiejki, a o zakup walczy już 4-5 kart, a którą kupić? Ten, który daje +1 zakup i +1 akcję? Albo który daje 2 kopiejki i zabiera 2 karty przeciwnikowi? Czy już czas kupić „zielone” karty, czy może dokupić trochę więcej pieniędzy?

    — przeciwnik może przyjąć zupełnie inną strategię. Mając ten sam wybór kart na stole, możesz wybrać radykalnie różne sposoby osiągnięcia zwycięstwa;

    — bardzo proste zasady i wyjątkowo przejrzyste akcje kart. Trudno się w nich pogubić;

    — gra pozwala zbierać oszałamiające kombinacje. Wiele akcji, dużo zakupów, dużo drewna opałowego - w rezultacie w jednej turze kupuje się wiele „zielonych” kart, co nie może nie zadowolić gracza.

    Dlaczego gra przestała być tak przyjemna po kilkunastu grach razem:

    - czasami gra zajmuje dość dużo czasu, czasami godzinę lub dłużej. Nie wiem dlaczego tak jest. Wydaje się, że nie zwalnia to zbytnio, ale dopóki wykonujesz akcje i odkupujesz wszystkie karty dające punkty zwycięstwa... Kilka razy pojawiła się potrzeba zmniejszenia liczby kart w grze pokład;

    - cokolwiek by nie powiedzieć, strategia kupowania samych pieniędzy i „zielonych” kart jest całkiem skuteczna. Nazywano to próbą srebra. Rzecz w tym, że jeśli masz 8 lub więcej monet, kup prowincję; jeśli masz mniej niż 8, ale więcej niż 6, kup złoto; jeśli masz mniej niż 6 monet, kup srebro. Nawet o tym nie wiedząc, często tak grałem. Jeśli twoi przeciwnicy nie wiedzą, jak grać w tę strategię, a sami są początkujący, to zdobycie srebra testem nie jest trudne. Po co zawracać sobie głowę kartami, skoro twoi przeciwnicy biorą wszystko w swoje ręce?

    — z reguły grasz tylko 3-4 akcjami. Wszystkie inne karty w ogóle nie są interesujące, ponieważ tylko zaśmiecają talię. Okazuje się, że to rodzaj mirażu - to tak, jakby karty tam były, ale ich nie zauważasz, bo nie są potrzebne;

    — gdy tylko talia zacznie w końcu systematycznie przynosić 8 lub więcej monet na turę, gra się kończy. Jak zawsze w najciekawszym miejscu;

    — interakcja w grze zależy wyłącznie od liczby kart „atakujących” na stole. Gra samymi kartami ataku nie jest interesująca, a bez nich jest strasznie nudno. Chciałbym częściej przeszkadzać innym graczom;

    - gra jest sucha. Konieczność gromadzenia zasobów i umieszczania pionków wisi w powietrzu – tak właśnie wygląda Eurogame. Żadnego mięsa, żadnych potężnych ataków, żadnej atmosfery.

    — tylko „zielone” karty przynoszą punkty zwycięstwa. Możesz zebrać wiele kart, ale bez „zielonych” kart zwycięstwo nie będzie lśnić.

    I nie mogłam się zdecydować, czy mi się to podobało Panowanie albo nie. Jak mogę napisać artykuł, jeśli jeszcze nie zdecydowałem się na grę?

    I w tym czasie w Internecie napisali do ludzi takich jak ja - Panowanie- to jest otwarta księga, to jest otwarta księga...

    A potem jakimś cudem kilka razy zagrałem w tę grę planszową w trzy i cztery osoby. I... Zupełnie inne wrażenia. W dobrym tego słowa znaczeniu. Ciekawie jest grać, gdy wszyscy inni gracze grają inaczej – nie można dostosować się do kogoś innego. Bardzo interesujące jest obserwowanie, jak talie innych osób niespodziewanie zaczynają dla Ciebie działać. Wygląda na to, że włożyli do talii mnóstwo bzdur, a potem bum – i zabierali kilka księstw na turę. Jak to?

    Masz dość tych kart? Wymień je więc na inne! Zbyt dobre karty do wyboru? Możesz je łatwo zmienić, aby atakować – i to jest hardcorowe. Jeśli baza wydaje się zbyt prosta, to tutaj jest cała masa dodatków. Autor gry regularnie zaopatruje fanów w nowe „narkotyki” w postaci kart. Można oczywiście tak powiedzieć Panowanie- To jest dojna krowa, ale ta krowa daje bardzo smaczne mleko.

    Wyniki.

    Nie jestem fanem Panowanie. Ponieważ jest to sucha gra polegająca na sortowaniu kart. Wszystkie 10 kart będzie dostępnych przez całą grę - bez niespodzianek, po prostu metodycznie uzupełniasz swój odrzut kartami, które chcesz i możesz kupić. Osobiście uważam, że najlepiej jest spróbować kupić 3-4 karty i nie więcej. Ponieważ reszta kart tylko zaśmieci talię. Oznacza to, że ze wszystkich 10 dostępnych kart potrzebuję tylko 3-4.

    Ale nigdy nie sprzedam tego podstawowego Panowanie ponadto kupię dodatki. Ponieważ jest to jedna z najlepszych gier z mechaniką budowania talii, a także pierwsza tego typu. Gra jest spokojna, możesz grać w domu z rodziną, z żoną, z dziewczyną, z każdą inną miłą osobą. To nie jest tak nudne, że nie da się tego obejrzeć. Ma podobny efekt jak 7 cudów, kiedy za każdym razem w bibliotece gier warto zagrać w nią przynajmniej raz. Gra jest mądra - jeśli złapiesz wszystkie karty z rzędu, możesz łatwo przegrać. I świetne dla osób, które chcą zainteresować się grami planszowymi.

    Stopień: 7/10 (tylko dla podstawy).

    Pozdrawiam, Wasza Wysokość!

    Tak, ty, podobnie jak długa linia twoich przodków, jesteś monarchą, jedynym władcą małego, przytulnego królestwa w krainie rzek i wiecznie zielonych lasów. Ale jest znacząca różnica między twoimi przodkami a tobą: jesteś pełen nadziei i marzeń! Potrzebujesz większego i wygodniejszego królestwa, doskonale zdajesz sobie sprawę z braku rzek, a w lasach chciałbyś większej różnorodności gatunków drzew i krzewów. Potrzebujesz dominacji! Będziemy musieli postarać się, aby okoliczne lenna i łana, te kawałki ziemi, marnie rządzone przez małych i nieutalentowanych właścicieli ziemskich, przyjęły dary cywilizacji z waszych rąk i zjednoczyły się w potężne państwo pod waszymi sztandarami.


    To liryczne wprowadzenie, umieszczone na samym początku zasad gry, antycypuje wprowadzenie do gry „Dominion”. Właściwie po przeczytaniu tych linijek możesz bezpiecznie zapomnieć o fabule gry i wszelkich śladach mniejszej fabuły. Przed nami gra, której akcja może toczyć się w dowolnym miejscu i czasie. To nie jest gra o średniowieczu czy desperackiej walce o władzę. Jest to gra polegająca na wizualnym podążaniu za zasadą Brzytwy Ockhama, a także o pracy ulubionych „szarych komórek” Herkulesa Poirota. Jesteś rozczarowany? Zaintrygowany? Nie spiesz się z wnioskami. Teraz sobie to wszystko wyjaśnimy.

    domek z kart

    Jeśli w tej turze zagrasz kartę Drwal, przecięcie złota zapewni ci dwie dodatkowe monety!

    Podobieństwo „Dominionu” do kolekcjonerskich gier karcianych (zwanych dalej CCG) widać gołym okiem – są one ukryte w dużym kartonowym pudełku wyłącznie 500 kart. Oczywiście ich nazwy i przeznaczenie są bardzo zróżnicowane: karty królestwa są głównym zasobem gry i w zasadzie pozwalają na manipulowanie talią, karty zwycięstwa są wskaźnikiem punktów zdobytych w trakcie gry, a karty skarbów są potrzebne do zakupu wszystkich pozostałych karty, chociaż same są kupowane za tę samą „walutę”. Dodaj do tego karty klątw, które służą do zatruwania życia przeciwników oraz specjalne karty atrapy, których jedynym zastosowaniem jest zastąpienie zaginionych braci.

    Różnice w stosunku do CCG polegają na głównej idei gry – tutaj nie trzeba próbować układać super talii, która zabije wroga w drugiej turze – wszyscy gracze rozpoczynają grę na równych zasadach i tylko właściwa taktyka zdobywania i zagrywania niektórych publicznie dostępnych kart może zapewnić zwycięstwo. Cena błędu w takich warunkach jest dość wysoka – źle wybrana strategia na starcie może skutkować trudnościami w późniejszej fazie gry, a fatalny błąd w wyścigu przedfinałowym może kosztować zwycięstwo w grze.

    Ruchy graczy przebiegają bardzo szybko i składają się z trzech podręcznikowych faz. Tutaj są:

    Najdroższą kartą królestwa w grze jest poszukiwacz przygód

      Faza akcji, w którym gracze wykładają karty akcji z talii i otrzymują plusy odpowiadające danej karcie;

      Faza przejęcia, podczas którego gracze wydają posiadane pieniądze na poszerzenie swojej talii o nowe karty:

      Faza oczyszczania- faza, podczas której niezagrane karty są dodawane do kart zagranych z ręki w tej turze i losowana jest nowa ręka złożona z pięciu kart.

    Triumf przyznawany jest graczowi, którego talia zawiera na koniec gry najwięcej kart zwycięstwa – absolutnie bezużyteczny podczas gry, ale tylko te, które mają znaczenie przy wyłonieniu zwycięzcy. Ta zasada jest najważniejszą zasadą gry, dyktującą jedyne prawidłowe podejście, znane wszystkim fanom CCG: talia powinna mieć minimalny rozmiar i zawierać maksymalną liczbę przydatnych kart. Unikalną cechą Dominionu jest to, że w momencie, gdy w talii nie ma już kart, gracz układa nową ze stosu kart odrzuconych, co oznacza, że ​​ta sama karta może pojawić się w trakcie gry niemal nieograniczoną liczbę razy. Sekret wielkich osiągnięć tkwi w umiejętności prawidłowego skomponowania talii (czytaj - wybierz odpowiednią proporcję kart królestwa, kart zwycięstwa i kart skarbów).

    Potrzebujesz więcej złota!

    Po kilku grach w Dominion, pomimo całej różnorodności taktyk i elementu przypadku, dochodzi do zrozumienia, że ​​potencjał gry nie jest w żadnym wypadku ujawniony w 100%. Tak naprawdę oryginalne Dominion jest najbardziej zbliżone do podstawowego zestawu kolekcjonerskich gier karcianych – żadnych oszałamiających mechanik i skomplikowanych strategii, triumf nagiego pomysłu i to wszystko. Oczywiście twórcy również to zrozumieli i dlatego na Zachodzie wydano już przyzwoitą liczbę dodatków do gry. Czekając na ich oficjalne pojawienie się na rynku rosyjskim, poznajmy je bliżej:

    Jak dostać się do biblioteki?

    Samotny złodziej. Mag i wojownik w „Dominionie”
    nie dostarczył

    Rzeczywiście, w Dominionie nie brakuje różnorodności taktyk. Odpowiada za różne rodzaje kart królestwa, których jest więcej w pudełku z grą niż bierze udział w każdej grze. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby gracze najpierw oswoili się z podstawowymi zestawami oferowanymi początkującym przez autorów, a następnie wypróbowali bardziej wyrafinowane układy, wymagające bardziej złożonej taktyki i zwiększonego stopnia intensywności walki.

    Pomimo wspomnianego wcześniej braku fabuły, nazwy kart dobrze wpisują się w mechanikę ich działania. Np, kuźnia pozwala „wykuć” dodatkowe trzy karty z talii, rynek dodaje wszystkiego po trochu i milicja zmusza przeciwników do spasowania kart, jednocześnie wzbogacając właściciela dodatkowym złotem na zakupy. Miłośnicy różnorodnych stylów zabawy – od niepohamowanej agresji po spokojną zachłanność – będą zadowoleni, jest tu miejsce na dowolne podejście.

    To jest interesujące: panowanie – w czasach byłego Imperium Brytyjskiego: samorządne państwo będące częścią tego imperium i od niego zależne w swojej polityce wewnętrznej i zagranicznej ( Słownik wyjaśniający Ożegowa).

    Loteria, w której wygrywają obie strony

    Po określonej liczbie gier w Dominion nie możesz powstrzymać się od zastanowienia: czy nie istnieje jedna zwycięska strategia? Mimo to wszyscy tutaj mają równe warunki początkowe, a różnorodność kart królestwa na stole jest ograniczona. Prawidłowa odpowiedź brzmi: tak, istnieje taka strategia. Bystrzy gracze zorientują się już po kilku rundach, że najłatwiejszym sposobem na zdobycie mnóstwa punktów zwycięstwa jest zakup najdroższych kart prowincji za 8 dolarów. każdy. Podczas gdy przeciwnicy z entuzjazmem zdobywają „ciekawe karty akcji do wypróbowania”, zimnokrwiści stratedzy gromadzą w talii karty banknotów o maksymalnym nominale i jeśli mają na ręce co najmniej osiem monet, natychmiast zdobywają dla siebie prowincję.

    Na stronie Notatki stolarza z Nowosybirska ukazała się szczegółowa recenzja gry Panowanie. Po przeczytaniu dowiesz się dosłownie wszystkiego o grze: i czym ona jest Panowanie, i z czego się składa, jakie ma zalety i wady i... coś jeszcze.

    „Podobnie jak twoi rodzice, jesteś monarchą. Władca małego, uroczego królestwa - rzek, lasów i tak dalej. Ale w przeciwieństwie do rodziców masz ambicje! Chcesz większego i ładniejszego królestwa - więcej rzek, lasów i tak dalej. Czy chcesz siebie prawdziwy majątek! A wokół jest mnóstwo „niezależnych” kawałków ziemi, rządzonych przez zabawkowych „panów”, ale w rzeczywistości pogrążonych w anarchii. No cóż, jak tu nie sprowadzić tam cywilizacji, jednocząc ją pod swoją flagą?

    Ale co to jest?! Czy pomysł jest naprawdę tak oczywisty, że pomyśleli o nim także sąsiedni monarchowie? Musisz działać proaktywnie: zajmuj ziemie niczyje i wypędzaj od nich swoich rywali. Zdobądź sługi, rozpocznij budowę, wzmocnij zamek, zapełnij skarbiec... Hmm, być może twoi rodzice nie byliby tym zachwyceni. Chociaż jeśli zagłębisz się w historię, wszystko to jest całkiem w duchu twoich przodków ze strony matki…”

    Te słowa otwierają księgę zasad gry, o której dzisiaj będziemy mówić. „Dominion” był hitem w Essen 2008 i pozostaje hitem do dziś: obecnie zajmuje siódme miejsce w rankingu BGG z 12,5 tys. głosów. Lista nagród również jest imponująca; wystarczy powiedzieć, że zawiera „Spiel des Jahres” i „Meeples Choice”.